martes, 11 de diciembre de 2012


PRACTICA 3

INTERPOLACION CLASICA:
Para empezar la practica 3 abrimos flash y después una escena  y en el cuadro de herramientas buscamos las figuras y elegimos la que nos gustara y la colocamos en la escena y le pusimos color, después presionamos F7 y cambia de fotograma, luego nos fuimos ahí debajo de la línea del tiempo donde dice papel cebolla y se ponía de un color más claro e hicimos lo mismo con las otras figuras que elegimos pero cada figura tenia diferente color, después presionamos CTRL ENTER y se corre el ejercicio que hicimos.







3.3 Animación cuadro por cuadro
Para realizar esta actividad primeramente modificamos la resolución de la escena a 600 x 400 y después  en el primer fotograma insertamos una forma  y la convertimos en símbolo presionando la tecla  F8 y presionando la tecla  F6 pasamos al siguiente fotograma e  insertamos una nueva forma y seguimos hasta obtener la animación que deseábamos y para ver como quedo la animación que buscábamos  presionamos Ctrl + enter.







3.4 Interpolación de movimiento
En esta actividad partiendo de nuestros conocimientos obtuvimos  que las imágenes tengan movimiento,  utilizando la herramienta  REGLA y pasando o convirtiendo las imágenes en SIMBOLOS como nos lo mencionaba  el reporte anterior y con la tecla F8 después seleccionamos el primer fotograma y  presionamos símbolo y  después pusimos una marca en el fotograma 35 y después  presionamos la tecla F6 y dimos clic derecho en el fotograma final y pusimos la opción  CLASICA y para crear una nueva figura teníamos que crear  una nueva capa e hicimos lo mismo y después presionamos  CTRL+enter  para ver como quedo el trabajo final.






3.5 interpolación de forma
Primeramente  creamos un nuevo lienzo con las resoluciones de 600x400 a velocidad 8  después usamos la herramienta POLYSTAR y después  fuimos a opciones y seleccionamos estrella de 7 picos y después colocamos una marcar en fotograma  60 y presionamos F6 e insertamos una nueva  figura y en medio de el fotograma 2-60, presionamos clic derecho y seleccionamos INTERPOLACION DE FORMA .Creamos una nueva capa en el  fotograma 1 y añadimos una nueva forma y después volvimos  a colocar una marca en el  fotograma 60 y presionamos la tecla  F6. Después  nos colocamos en la herramienta de texto y escribimos una palabra equis y después  a las letras les dimos  clic derecho y seleccionamos la opción SEPARAR y  en el fotograma 2 y 60 pusimos INTERPOLACION DE FORMA y después nos fuimos al fotograma 60 de la primera capa que habíamos utilizado y eliminamos la primera imagen  que utilizamos y después hicimos lo mismo en la segunda capa y ya para ver cómo nos quedo el trabajo dimos  CONTROL + ENTER.










3.6 Herramienta hueso

En esta actividad aprendimos a hacer un monito con movimiento utilizando la HERRAMIENTA HUESO y después  colocamos todas las figuras y las convertimos en símbolo con la tecla F8 y seleccionamos la HERRAMIENTA HUESO y aplicamos un punto  en la figura  y arrastramos hacia donde queríamos el movimiento y así lo repetimos con las demás partes del cuerpo hasta que tuviéramos los movimientos deseados avanzando en fotograma y después  presionamos la tecla  F6 y así seguimos  hasta que tuviéramos  la animación con el movimiento que buscábamos.





3.7 Herramienta decoración

En esta actividad pondremos decoración en la escena y utilizamos la herramienta deco y después nos fuimos a propiedades y  ahí seleccionamos la opción de EFECTO DE DIBUJO y  utilizamos la opción que más nos gustara y ahí podíamos encontrar de construcción, flores, etc. Y el que más utilizamos fue el de construcción y en la escena movíamos  el mouse de abajo hacia arriba y salía el edificio.





3.8 Insertar sonido
En esta actividad aprendimos a ponerle  sonido a una animación y creamos una nueva capa en el primer fotograma y después fuimos a la pestaña  ARCHIVO y seleccionamos la opción IMPORTAR para importar la canción  a la animación que queríamos que tuviera sonido y después  que la seleccionamos en la ventana que a continuación se abre, seleccionamos IMPORTAR A BIBLIOTECA, la canción o sonido  ya estará lista y sonara al presionar CTRL+ENTER.