martes, 11 de diciembre de 2012


PRACTICA 3

INTERPOLACION CLASICA:
Para empezar la practica 3 abrimos flash y después una escena  y en el cuadro de herramientas buscamos las figuras y elegimos la que nos gustara y la colocamos en la escena y le pusimos color, después presionamos F7 y cambia de fotograma, luego nos fuimos ahí debajo de la línea del tiempo donde dice papel cebolla y se ponía de un color más claro e hicimos lo mismo con las otras figuras que elegimos pero cada figura tenia diferente color, después presionamos CTRL ENTER y se corre el ejercicio que hicimos.







3.3 Animación cuadro por cuadro
Para realizar esta actividad primeramente modificamos la resolución de la escena a 600 x 400 y después  en el primer fotograma insertamos una forma  y la convertimos en símbolo presionando la tecla  F8 y presionando la tecla  F6 pasamos al siguiente fotograma e  insertamos una nueva forma y seguimos hasta obtener la animación que deseábamos y para ver como quedo la animación que buscábamos  presionamos Ctrl + enter.







3.4 Interpolación de movimiento
En esta actividad partiendo de nuestros conocimientos obtuvimos  que las imágenes tengan movimiento,  utilizando la herramienta  REGLA y pasando o convirtiendo las imágenes en SIMBOLOS como nos lo mencionaba  el reporte anterior y con la tecla F8 después seleccionamos el primer fotograma y  presionamos símbolo y  después pusimos una marca en el fotograma 35 y después  presionamos la tecla F6 y dimos clic derecho en el fotograma final y pusimos la opción  CLASICA y para crear una nueva figura teníamos que crear  una nueva capa e hicimos lo mismo y después presionamos  CTRL+enter  para ver como quedo el trabajo final.






3.5 interpolación de forma
Primeramente  creamos un nuevo lienzo con las resoluciones de 600x400 a velocidad 8  después usamos la herramienta POLYSTAR y después  fuimos a opciones y seleccionamos estrella de 7 picos y después colocamos una marcar en fotograma  60 y presionamos F6 e insertamos una nueva  figura y en medio de el fotograma 2-60, presionamos clic derecho y seleccionamos INTERPOLACION DE FORMA .Creamos una nueva capa en el  fotograma 1 y añadimos una nueva forma y después volvimos  a colocar una marca en el  fotograma 60 y presionamos la tecla  F6. Después  nos colocamos en la herramienta de texto y escribimos una palabra equis y después  a las letras les dimos  clic derecho y seleccionamos la opción SEPARAR y  en el fotograma 2 y 60 pusimos INTERPOLACION DE FORMA y después nos fuimos al fotograma 60 de la primera capa que habíamos utilizado y eliminamos la primera imagen  que utilizamos y después hicimos lo mismo en la segunda capa y ya para ver cómo nos quedo el trabajo dimos  CONTROL + ENTER.










3.6 Herramienta hueso

En esta actividad aprendimos a hacer un monito con movimiento utilizando la HERRAMIENTA HUESO y después  colocamos todas las figuras y las convertimos en símbolo con la tecla F8 y seleccionamos la HERRAMIENTA HUESO y aplicamos un punto  en la figura  y arrastramos hacia donde queríamos el movimiento y así lo repetimos con las demás partes del cuerpo hasta que tuviéramos los movimientos deseados avanzando en fotograma y después  presionamos la tecla  F6 y así seguimos  hasta que tuviéramos  la animación con el movimiento que buscábamos.





3.7 Herramienta decoración

En esta actividad pondremos decoración en la escena y utilizamos la herramienta deco y después nos fuimos a propiedades y  ahí seleccionamos la opción de EFECTO DE DIBUJO y  utilizamos la opción que más nos gustara y ahí podíamos encontrar de construcción, flores, etc. Y el que más utilizamos fue el de construcción y en la escena movíamos  el mouse de abajo hacia arriba y salía el edificio.





3.8 Insertar sonido
En esta actividad aprendimos a ponerle  sonido a una animación y creamos una nueva capa en el primer fotograma y después fuimos a la pestaña  ARCHIVO y seleccionamos la opción IMPORTAR para importar la canción  a la animación que queríamos que tuviera sonido y después  que la seleccionamos en la ventana que a continuación se abre, seleccionamos IMPORTAR A BIBLIOTECA, la canción o sonido  ya estará lista y sonara al presionar CTRL+ENTER.












martes, 30 de octubre de 2012


PRACTICA 1


FLASH:

Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Como puede que sepáis, existen dos tipos de gráficos:Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento.Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.




PROGRAMAS PARECIDOS A FLASH:

--Photo shop
--Illustrator
--swichmax



EXTENSIÓN DE ARCHIVOS DE  FLASH:

Cuando trabajamos con Adobe Flash, básicamente manejamos dos tipos de archivo: los de extensión .fla y los .swf. Cada uno sirve a una finalidad y conocerlos en profundidad nos permitirá llevar nuestros proyectos a la web o usarlos en presentaciones multimedia, etc.
En la clase de hoy también analizaremos las diferentes formas de compilar, comprimir y exportar nuestros trabajos, tratando de obtener archivos de bajo peso pero con buena calidad. También hay que tener en cuenta cómo interpretan los navegadores como Firefox o IE los archivos Flash.



PRACTICA 2:

PANTALLA DE FLASH:






lunes, 29 de octubre de 2012


PRACTICA 13

EDICION DE TEXTO

en esta practica aprendimos  como utilizar efectos en un texto y  para empezar  utilizaremos  un nuevo lienzo y con el bote de pintura pintaremos de negro el fondo despues  seleccionamos el color blanco para el texto y después  escribimos una palabra en el lienzo después le  dimos clic derecho en la capa de texto y rasterizamos la capa de texto y luego copiamos en  esa misma capa y la deseleccionamos, o sea le damos clic en el ojo que esta al lado o bien ocultarla y  combinamos las capas de fondo y la de texto después  rotamos la imagen 90 grados y cuando hicimos eso no fuimos a donde dice filtro, estilizar, viento y aplicamos este efecto las veces que queramos o mas bien hasta que se mire bien o a nuestro gusto, ya que hicimos esto, nos vamos  a filtro y después a donde dice desenfocar, seleccionaremos la de gaussiano, rotamos la imagen para que quede como al principio después  volvimos a filtro, después nos fuimos a donde dice licuar y usaremos la de turbulencia y moldeamos en la parte de arriba del texto, lo movemos para que quede  con curvas siempre y cuando sin alterar la forma del texto después  vamos a imagen, ajustes, tono-saturación y ponemos la opción ''colorear'' y lo pintamos de rojo o color que sea después  hicimos  visible la capa que habiamos ocultado, y para verlo todo le daremos clic en donde esta el ojo y así se verá el texto.








Practica 12 


Transformación libre botellas 





En esta practica utilizamos transformación libre primero colocamos una imagen en esta ocasion era la de una botella, luego en otro lienzo pusimos otra imagen, que seria la que iva a estar en la etiqueta de la botella despues seleccionamos la imagen y la colocamos en la etiqueta luego abajo en la barra de herramientas aparece una opción que dice TRANSFORMACION LIBRE, la utilizamos para acomodar bien la imagen en la etiqueta de la botella y la acomodamos como mas nos guste a nosotros y dimos click en aceptar y ya fue todo lo que hicimos























ACTIVIDAD 10

HALLOWEEN

En esta practica lo que hicimos fue agregar una imagen a photo shop después abrí  una nueva capa para poder agregar unas imágenes después  te vas a opción superponer para desvanecer la imagen para poderle  cambiar el tamaño de la imagen después le di a Ctrl + T, después de eso  utilice el botón de tampón de clonar, luego utilice la herramienta de texto horizontal para poder ponerle una frase del día de halloween.






ACTIVIDAD  11


En esta practica cambiamos color de pelo y ojos.

Lo primero que hice fue poner  una imagen en la cual se vieran  los ojos, cabello y labios.
Poco después utilice la herramienta pincel y escogí  un color para ponerlo en el pelo,  despues empecé a  pintar el contorno del pelo, después utilice el bote de pintura para rellenar todo el pelo, después le puse luz suave para que se mirara como que le cambie el color de pelo, e  hice lo mismo con los ojos.

Y con lo ojos tuve que utilizar la herramienta marco elíptico marcando el ojo y aplique herramienta bote de pintura para pintar el ojo y ya que pinte el ojo puse luz suave para que cambiara el color de ojos , después me fui a tono /saturación elegí un color.







miércoles, 24 de octubre de 2012


ACTIVIDAD 10

HALLOWEEN

En esta practica lo que hicimos fue agregar una imagen a photo shop después abrí  una nueva capa para poder agregar unas imágenes después  te vas a opción superponer para desvanecer la imagen para poderle  cambiar el tamaño de la imagen después le di a Ctrl + T, después de eso  utilice el botón de tampón de clonar, luego utilice la herramienta de texto horizontal para poder ponerle una frase del día de halloween.












ACTIVIDAD  11


En esta practica cambiamos color de pelo y ojos.

Lo primero que hice fue poner  una imagen en la cual se vieran  los ojos, cabello y labios.
Poco después utilice la herramienta pincel y escogí  un color para ponerlo en el pelo,  despues empecé a  pintar el contorno del pelo, después utilice el bote de pintura para rellenar todo el pelo, después le puse luz suave para que se mirara como que le cambie el color de pelo, e  hice lo mismo con los ojos.

Y con lo ojos tuve que utilizar la herramienta marco elíptico marcando el ojo y aplique herramienta bote de pintura para pintar el ojo y ya que pinte el ojo puse luz suave para que cambiara el color de ojos , después me fui a tono /saturación elegí un color.



jueves, 4 de octubre de 2012


Actividad 2.9


Perspectiva y herramienta de tampón de clonación (con motivo)



Creamos un lienzo e insertamos una imagen después seleccionamos la herramienta de recortar después seleccionamos perspectiva y la aplicamos a la imagen en la que estábamos trabajando poco después le dimos aceptar para poderle dar a la imagen un efecto de ondulación y después utilizamos el tampón de clonación después creamos un lienzo e insertamos una imagen de un edificio después nos fuimos a donde dice  filtro y después de que cargo la imagen en la que íbamos a trabajar le dimos un clic en opción (a medida) y editamos perspectiva vertical y horizontal, poco después seleccionamos una  parte de la foto que quisiéramos poner en orden vertical después usamos la  herramienta de clonación y le dimos tampón de clon de motivo.







Actividad 2.5

MARCO.


Partiendo de nuestros conocimientos empezamos  hacer esta práctica, empezamos con ponerle a la imagen un margen después  nos dirigimos al botón imagen y luego donde dice lienzo después  elegimos el tamaño que quisiéramos luego cambiamos el color de el lienzo.
 para cambiar el tipo de marco nos vamos al icono fx y a podemos cambiar y personalizar el lienzo.





Actividad 2.7



En esta practica aprendimos a recortar caras y ponerla en otro lugar.
agarramos una imagen de la carpeta e mini bridge donde en la imagen vinieran dos caras, ya una ves que teníamos la imagen creamos otro lienzo, después arrastrábamos la pestaña del lienzo nuevo a la otra, luego fuimos a donde dice  IMAGEN y después usamos la opción de  DUPLICAR imagen después cuando recortamos la cara y  utilizamos la herramienta de lazo magnético, después seleccionamos los rostros, después de cuando ya estaba recortado el rostro de la imagen la cara la arrastramos a otro lienzo, y con la herramienta cuenta gotas utilizamos un color y borramos la cara, y ya después eliminado el rostro pusimos la imagen y la acomodamos bien.  


Actividad 2.6

Crear capas en el software de diseño
* Agregar múltiples imágenes dentro de un texto



Partiendo de nuestros conocimientos en esta actividad, aprendimos a crear textos con imágenes en el fondo de la letra
Para empezar tuvimos que  seleccionamos un fondo de la carpeta mini bridge, poco después presionamos la tecla T para activar el texto, y  aparecerá una capa nueva y ahí podíamos  personalizar el color de letra, estilo, tamaño etc.
En esta  practica o proyecto como le quieras llamar escribimos la palabra UNO y en la letra U en la opción FX después le dimos clic y después seleccionamos la opción de trazo y ahí podíamos personalizarla,
para no repetir el paso, presionábamos la letra J y se creaba una copia de la letra y repetíamos el procedimiento solo cambiando la letra.
Después escogimos otra  imagen de la carpeta mini bridge e hicimos la imagen del  tamaño igual a la letra y después dimos clic donde nos dice CAPA, después opción de MASCARA DE RECORTE y la imagen se ponía dentro de la letra, y así fuimos haciéndole con cada una de las letras de la palabra uno.




 Actividad 2.4

Aprendiendo  a crear lienzos
*Se creará un lienzo personalizado para su trabajo con la edición de imágenes.
*Se utilizarán  las herramientas básicas del software para editar texto e imágenes.

El reporte deberá contener como crear el lienzo, imagen/tamaño del lienzo y ancla.


En esta actividad partiendo de nuestros conocimientos vimos la manera de usar, el lienzo, agregar tamaño, y texto despues le dimos  click al icono NB

lo primero que hice en la practica fue modificar el tamaño de la imagen ,  a y mismo modificamos los mega pixeles
una de las maneras mas rápida es oprimiendo Ctrl+N y despues te aparecerá una ventana que te servirá para cambiar el tamaño de la imagen.

El siguiente paso fue que  agregamos texto, luego marcamos en la imagen la parte donde queriamos  que llevara el texto y podiamos cambiar el tipo de letra y el tamaño





lunes, 10 de septiembre de 2012

SUB MODULO 1 

ACTIVIDAD 1



Realizar en PowerPoint una presentación electrónica que promueva un sitio turístico a nivel nacional o internacional



 partiendo de nuestros conocimientos empezamos a realizar un proyecto en el cual 
se requerían ciertos requisitos como los siguientes:

-mínimo 15 diapositivas
-estilo, fondo 
-imágenes
-animación y transición
-hipervinculos
 -botones de acción
-audio
-vídeo

esto es lo que tenia que contener el proyecto que elaboramos en power point.
después de que terminamos teníamos que exponerlo a nuestros 
compañeros para que supieran de que era el proyecto que elegimos
individualmente. en el cual el proyecto que elabore contenía un indice, sus costumbres, su historia, su vestimenta tradicional  como de hombre y mujer, imágenes etc.
  




                                                    


Submódulo 1
Actividad 2.


Diseñar una presentación en PowerPoint que permita promocionar un artículo y/o servicio.




En esta actividad partiendo de nuestros conocimientos teníamos que promocionar un producto para que la gente se interesara en el y lo comprara.
Bueno lo que yo hice fue que promocione a ala tienda ADIDAS en el cual promocione sus accesorios como los siguientes:
-taquetes
- balones
-chamarras

Bueno este proyecto nos pedía ciertos requisitos para que la gente se interesara en el producto o lo que estaba promocionando, los siguientes requisitos son:


* Creatividad
* Capaz de captar la atención del publico
* Uso de animación, transición
* Audio, video
* Tiempo de presentación
* Diseño y formatos  


















SUB MODULO 2

ACTIVIDAD 2.1



Conocer la terminología básica del software para editar imágenes

Presentar un glosario con los términos mas utilizados Photo Shop

-lienzo: Si se amplia el lienzo, estamos aumentando el tamaño total de la imagen, por lo que ocupará más espacio en memoria y en el disco. A cambio, podrá dibujar o incorporar otras imágenes en la zona que se haya ampliado, ya que dicha zona forma parte de la imagen.

-capas: Las capas sirven para controlar el orden de apilamiento de los objetos que forman una imagen.

-distintos formatos de imagen: Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria.

-resolución de imágenes: Las dimensiones en píxeles miden el número total de píxeles de altura y anchura de la imagen. La resolución es la precisión del detalle en las imágenes de mapa de bits, que se mide en píxeles por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución. En general, las imágenes con más resolución producen una calidad de impresión mejor.

-pixel: Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, “elemento de imagen”) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

-mapa de bits: Algunos conceptos pueden conocerse con distintosnombres, especialmente si se aceptan las denominaciones de otras lenguas. Eso es lo que sucede con la noción de Mapa de bits, que también aparece mencionada como bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen rasterizada.

-vectores: Los dibujos vectoriales son muy distintos a los dibujos en los que se usan pixeles por una pequeña diferencia un dibujo vectorial esta compuesto por varios "puntos" unidos entre si mediante una especie de "ligas" asi que cuando lo estiras o encoges no importa cuanto lo hagas este siempre mantiene su forma y calidad, no se "pixelea" a contra de las imagenes compuestas de pixeles que cuando las sobredimensionas se enpiezan a ver cuadriculados "pixeleados"    









Submódulo 2
Actividad 2.2 Identificar los elementos de la ventana del software de diseño

Creación de un esquema  del espacio de trabajo de Photoshop






















SUB MODULO 2

ACTIVIDAD 2.3


IMAGEN:
NOMBRE:
BOTON RAPIDO:

HERRAMIENTA DE MOVER
V

HERRAMIENTA MARCO RECTANGULAR
M

HERRAMIENTA LAZO
L

HERRAMIENTA SELECCIÓN RAPIDA
W

HERRAMIENTA RECORTAR
C

HERRAMIENTA CUENTAGOTAS
I

HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR PUNTUAL
J

HERRAMIENTA PINCEL B


HERRAMIENTA DE TAMPON DE CLONAR
S

HERRAMIENTA PINCEL DE HISTORIA
Y

HERRAMIENTA BORRADOR
E

HERRAMIENTA DEGRADADO
G

HERRAMIENTA DESENFOCAR


HERRAMIENTA SOBREEXPONER
O

HERRAMIENTA PLUMA
P

HERRAMIENTA TEXTO HORIZONTAL
T

HERRAMIENTA SELECCIÓN DE TRAZADO
A

HERRAMIENTA RECTANGULO
U

HERRAMIENTA ROTACION DE OBJETO
K

HERRAMIENTA ROTACION DE CAMARA
N

HERRAMIENTA ROTAR VISTA
R

HERRAMIENTA ZOOM
Z

COLORES FRONTAL Y DE FONDO POR DEFECTO
D

CONMUTAR COLORES FRONTAL Y DE FONDO
X

CONFIGURAR COLOR FRONTAL


EDITAR EN MODO  MASCARA RAPIDA
Q